手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

洪喬捎書網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

精選 DigiFT獲得新加坡金管局批準允許進行二級市場交易

      讀懂君看到,精選Dig局批準允許有的公司成“僵屍”是因為沒有交易,有的公司成“僵屍”則是因為沒有流通股。

    記者撥通友友用車創始人李宇的電話後,獲得進行級市場交易詢問友友用車是否停止服務,李宇並未正麵回答,隻說:“很快會有通告。辦公地點人去樓空,新加坡金管員工:新加坡金管公司拖欠工資記者查詢工商信息,了解到友友用車背後有兩家公司:北京友友聯創信息技術有限公司、北京信友雲車科技有限公司。

    精選 DigiFT獲得新加坡金管局批準允許進行二級市場交易

    ”記者詢問用戶反映的餘額無法提現、精選Dig局批準允許客服打不通的問題,李宇則稱:“會有退款途徑”、“一切等明天(3月10日)的通告。獲得進行級市場交易李宇說:“明天(3月10日)官網會有正式的通知。 網易科技記者輾轉聯係上了友友用車的投資人王剛,新加坡金管對方表示自己並不清楚狀況,具體要“問問CEO”。在頻繁更換網絡環境但毫無作用之後,精選Dig局批準允許不少人開始懷疑——友友用車是不是倒閉了?有人嚐試撥打友友用車的官方電話,但一直無人接聽。QQ群的公告欄裏,獲得進行級市場交易寫著這麽幾行大字: 過去兩天,這些用戶嚐試了撥打12315、找工商部門投訴、報警等多種方式,但沒有起到任何效果。

    幾經波折,新加坡金管網易科技聯係上了友友用車的聯合創始人李宇。”從P2P租車轉型分時租賃,精選Dig局批準允許3年燒光2000萬美元?根據媒體報道,友友用車原名友友租車,成立於2014年3月,最初做的是P2P模式的私家車共享平台。另外,獲得進行級市場交易多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。

    8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:新加坡金管小學生太多,新加坡金管經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。騰訊也是在當時看到了這個機遇,精選Dig局批準允許所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,精選Dig局批準允許分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。 而也是在2015年的第三季度左右,獲得進行級市場交易英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,獲得進行級市場交易此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。 2015.10.28改名《王者榮耀》,新加坡金管正式開始推廣,新加坡金管主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。

    換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。

    精選 DigiFT獲得新加坡金管局批準允許進行二級市場交易

    然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。

    針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。

    最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。

    精選 DigiFT獲得新加坡金管局批準允許進行二級市場交易

    2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。

    所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。 四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。可以把王者榮耀類比於籃球之類的遊戲。還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。

    在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。

    但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。記得張小龍好像說過,好的遊戲應該是玩完即走的。

    而在日常任務方麵,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。

    5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。 玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。

    而且,這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。

    更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。

    用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。

    理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。所以,《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端遊玩家之後,由於低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個遊戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被遊戲給玩了。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。

    而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步 信而富在招股書中表示,該公司已經聘用了摩根士丹利、瑞士信貸集團和傑富瑞集團擔任此次IPO交易的承銷商。

    截至2016年12月31日,信而富持有的現金和現金等價物總額為1898.3萬美元,相比之下截至2015年12月31日為2504.5萬美元。2010年涉足網絡借貸信息中介服務,業務範圍覆蓋全國20多個省及直轄市。

    信而富公司創始人、CEO王征宇在招股書提交以前實益持有3,879,331股普通股,持股比例為9.5%;在信而富的主要股東中,DLBCRFHoldings,LLC在招股書提交以前實益持有10,427,239股普通股,持股比例為25.5%;私募股權投資公司BroadlineCapitalLLC或其附屬機構管理下的基金實益持有6,112,072股普通股,持股比例為14.9%;GaryWang實益持有2,056,275股普通股,持股比例為5.0%。【TechWeb報道】4月1日消息,P2P借貸平台信而富(ChinaRapidFinance)周五向美國證券交易委員會(SEC)提交了IPO(首次公開招股)招股書,計劃在紐約證券交易所上市,股票代碼為“XRF”,預計籌資額為1億美元。

  • 尋找城市之光:為你的城市代言尋找城市之光:為你的城市代言
  • 蘇-57宣布對外出口,哪個國家將會拿下首單?蘇-57宣布對外出口,哪個國家將會拿下首單?
  • 90後攝影師鏡頭下的中國90後攝影師鏡頭下的中國
  • 中信證券:“盈利底”深度已明,經濟將延續企穩態勢中信證券:“盈利底”深度已明,經濟將延續企穩態勢
  • 《隻狼:影逝二度》評測:宮崎美學,再登神壇《隻狼:影逝二度》評測:宮崎美學,再登神壇
  • 姚晨穿亮片裝展禦姐範 露招牌大笑姚晨穿亮片裝展禦姐範 露招牌大笑
  • 9000元寵物雞被偷走 找到時已拔光毛準備下鍋9000元寵物雞被偷走 找到時已拔光毛準備下鍋
  • 潘辰獲新浪杯海外站亞軍潘辰獲新浪杯海外站亞軍
  • 賈玲:高情商,一個人的終極性感賈玲:高情商,一個人的終極性感
  • 下一站傳奇獨播 2018-10-21 期下一站傳奇獨播 2018-10-21 期

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

五一小長假小客車高速免費 五一小長假小客車高速免費 國稅總局:拓寬辦稅渠道 推行房地產交易稅收網上預核 國稅總局:拓寬辦稅渠道 推行房地產交易稅收網上預核 黃景瑜出席活動 黑色套裝利落帥氣 黃景瑜出席活動 黑色套裝利落帥氣 小長假朋友圈曬表攻略 小長假朋友圈曬表攻略 女兒嫁了有錢人,母親去看她,每次都不進家門 女兒嫁了有錢人,母親去看她,每次都不進家門 · 精選 Luke Dashjr:銘文所利用Bitcoin Core客戶端漏洞被分配標識符CVE-2023-50428 · 阿聯酋金融科技初創公司Flow48完成2500萬美元A輪融資,Blockchain Founders Fund等參投 · Coinbase將上線Seamless(SEAM)代幣 · The Sandbox推出全新Game Maker 0.9 · 精選 納斯達克上市加密礦機ASIC芯片製造商Intechains以55萬美元收購Goldshell資產 · 精選 smartestmoney.eth向Binance存入4500枚ETH · Curve:cryUSD價格恢複錨定1美元 · 11月CME比特幣期貨未平倉量及交易額均創近兩年新高 · LBank與韓國中央大學達成戰略合作夥伴關係 · Tokensoft與Chainwire合作加強加密貨幣公關推廣 · VanEck:2024年IMX有可能成為市值排名前25的代幣 · ORDI短時跌破50美元,較今日高點跌近24% · DWF LABS購買125萬美元FLOKI代幣以支持FLOKI生態係統 · 萬事達報告:三分之一的拉丁美洲消費者使用穩定幣進行日常購物 · 佳士得已啟動第三場Christie’s 3.0 NFT拍賣活動“Next Wave: The Miami Edit” · Mina基金會推出新的資助計劃Core · 彭博分析師:貝萊德或將2億美元的信托資產轉移至現貨比特幣ETF · Web3媒體Rug Radio與Arbitrum達成合作 · 某聰明錢地址在3周內將1ETH變成55萬美元,獲利275倍 · 精選 排名前20的DEX自上線以來累計交易量已超4.4萬億美元 · 幣安將支持Horizen(ZEN)網絡升級 · GCEX宣布推出加密貨幣與法幣兌換服務 · 以太坊在2243美元附近存在近8814萬美元鏈上借貸清算金額 · 精選 DigiFT獲得新加坡金管局批準允許進行二級市場交易 · Starknet橋接TVL達到84.3萬枚ETH · 精選 Vitalik關聯地址10月起已向Bitstamp充值4053枚ETH · 精選 香港證監會:虛擬資產行業麵對不少風險有大量保險需求 · Web3 跨鏈遊戲生態 Portal 發布白皮書 · BTC突破42000美元 · SEC在X平台對加密投資發出警告,曾於BITO批準前發布相似內容 · 比特幣網絡已超90分鍾未出塊 · Synthetix治理委員會Spartan Council已投票決定終止SNX通脹 · 精選 Hive Digital:去年12月購買的BTC礦機已收回成本 · 日立有限公司發行了日本最大規模的數字綠色債券 · Mantle在以太坊主網推出流動性質押協議 · 薩爾瓦多總統:該國的BTC投資盈利已超過300萬美元 · Uniswap提案提議從金庫中將1000萬枚UNI委托給7名代表 · DWF Labs向混合雲計算平台Theta Labs提供100萬美元投資 · 德國國有開發銀行KfW計劃在2024年發行代幣化債券 · Upbit:自明年1月1日起存款限額變更為每次或每日500萬韓元 · 精選 Deribit平台已支持USDT · 美國11月非農就業人數增加19.9萬人 · BTC突破4.3萬美元,為去年4月以來首次 · SOL突破70美元 · 精選 Do Kwon對黑山法院的引渡判決提起上訴 · Pike宣布測試網現已上線 · Clairvoyant Labs 8小時前從Binance提出175萬枚STG · 精選 某地址在BTC回到4.4萬美元後開始出售,總獲利超900萬美元 · Rabby Wallet已支持連接Coinbase移動端錢包 · 精選 近7天比特幣網絡NFT銷售額為1.22億美元,增幅超140%

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1上海市2023年度區塊鏈關鍵技術攻關專項項目立項清單公布AP_Abacus:現貨比特幣ETF批準推遲到一月以後的可能性很小23~26 °
2精選 Cyvers:Kyber Network攻擊者收到價值5000萬美元的HXA代幣CoinShares:上周數字資產投資產品流入總額達4300萬美元23~25 °
3精選 SocialFi協議Stars Arena更名為The ArenaShiba Inu開發人員:即將發布“改變遊戲規則的公告”23~25 °
4Cyvers:KyberSwap攻擊者與價值5000萬美元的HXA代幣流動有關Hut 8正在積極尋找更多機會來投資“人工智能的巨大增長潛力"23~25 °
5斯諾登:沃倫在加密貨幣之爭中偏袒大銀行餘弦:周末2天處理了9個新的被盜/安全case23~25 °
6精選 Zellic:Astar上有一個漏洞,惡意行為者可能會利用該漏洞竊取大量資金Web3初創公司Lantern Finance在美國15個州推出質押平台23~25 °
7ZachXBT:Uranium Finance黑客或使用老式交易卡洗錢RNDR已正式在HashKey Exchange上市20~25 °
8上海市2023年度區塊鏈關鍵技術攻關專項項目立項清單公布精選 擁有350萬USDT和數百筆交易的錢包被列入黑名單20~25 °
9慢霧首席信息安全官:加密貨幣釣魚團夥AngelDrainer在暗網論壇被管理團隊封禁smartestmoney.eth在Aave上償還270萬USDT並提取9,255枚wstETH17~25 °
10中國電信申請區塊鏈專利,提高係統的整體安全性比特幣Ordinals已被添加到美國國家漏洞數據庫12~25 °
查看更多>
1精選 美國國稅局加大力度打擊與加密貨幣相關的逃稅行為Bithumb Club B的服務將於2023年12月14日終止-24~-12 °
2Binance即將上線JTO 1-50倍U本位永續合約數據:超72%的以太坊區塊構建者正在“審查”美國政府製裁的交易-24~-9 °
3精選 MetaMask:與越南、菲律賓、印度尼西亞、泰國、埃及和智利6國支付平台達成合作USDT市值已突破900億美元-23~-12 °
4香港證監會發布第三季度報告:虧損收窄至1.2億元,公布9個可疑虛擬資產交易平台薩爾瓦多啟動"投資入籍"計劃,投資100萬美元的BTC或USDT可獲公民身份-23~-8 °
5Poloniex:已恢複USDC、USDT、USDD等9個幣種TRON網絡提現和充值服務精選 VanEck:2024年基於Solana的Pyth或將在TVS上超越Chainlink-20~-8 °
6韓國FSC發布關於製定《虛擬資產用戶保護法》等執行條例與監管條例的立法通知11月CME比特幣期貨未平倉量及交易額均創近兩年新高-20~-8 °
7Mina基金會推出新的資助計劃Core某鯨魚14小時前從Coinbase提取9090枚ETH-20~-5 °
8美國國會的國防授權法案未包含任何加密或區塊鏈條款LayerZero:預計2024年上半年推出代幣-19~-10 °
9金色晨訊 | 12月12日隔夜重要動態一覽精選 美國波士頓聯儲正在招聘專注於CBDC的高級軟件工程師-18~-12 °
10精選 過去12小時全網爆倉金額為2.14億美元WeMade宣布與Mystic Games簽署了區塊鏈遊戲入駐協議-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1Parallel Finance:已成功阻止Uniswap上uPPG代幣異常活動,並沒收黑客資金Pyth Network宣布上線ORDI/USD喂價功能7优
2數據:以太坊L2 TVL達到157.3億美元精選 Ordinals銘文累計費用收入突破1.5億美元7优
3Loopring與ZKP基礎設施ZKPool達成合作精選 Worldcoin:與5家做市商的新貸款協議將於12月16日生效7优
4PeckShield:StoicDAO疑似rugpull,代幣ZETA已下跌87%精選 數據:幣安現貨交易市場份額降至30%7优
5精選 比特幣未平倉合約突破200億美元精選 美國波士頓聯儲正在招聘專注於CBDC的高級軟件工程師7优
6Pudgy Penguins計劃推出線上遊戲平台Pudgy WorldGalxe宣布完成Galxe 2.0 Finale更新7优
7金色午報 | 12月11日午間重要動態一覽Chainlink“社區大使”:社區質押了價值超過5億美元的LINK7优
8精選 孫宇晨:已通過Binance Square紅包功能發起1萬枚TRX空投比特幣市值位列全球資產第9位,市值升至8500億美元上方7优
916個Pudgy Penguins NFT以11.75ETH的均價被購買Aave擬將治理係統從V2.5升級至V3版本7优
10精選 KyberSwap攻擊者將2600枚ETH轉入Tornado Cash精選 Galaxy Digital向Binance存入9,179枚ETH7优
查看更多>
1加密交易所的BTC儲備觸及6年低點,與2017年持平金色晚報 | 12月9日晚間重要動態一覽381严重
2分析師Willy Woo:比特幣或回調至4萬美元以“填補CME缺口”Argo Blockchain:11月開采145枚BTC,較10月增加25%324严重
3Spark中存入的DAI已近5.3億枚一項區塊鏈友好法案在美眾議院能源和商務委員會獲得通過273重度
4精選 HTX自遭受重大黑客攻擊後恢複運營以來,已遭受2.58億美元的淨流出富達就其現貨比特幣ETF遞交第二版S-1文件270重度
5觀點:美國最高法院可能重塑SEC在加密方麵的權力精選 某巨鯨30分鍾前從Binance提取6000億SHIB,約合570萬美元269重度
6Flare宣布加入Ankr、Figment作為驗證者和數據提供商富達就其現貨比特幣ETF遞交第二版S-1文件257重度
7幣安CEO:幣安幾乎從第一天起就實現盈利,並持續保持盈利OpenSea:正在與Thirdweb聯係,以了解部分NFT藏品的安全漏洞256重度
8Sui Network:Sui Mermaid虛假宣稱與Sui基金會有關聯,與其沒有任何關聯韓國FSC發布關於製定《虛擬資產用戶保護法》等執行條例與監管條例的立法通知229重度
9瑞士央行首次完成基於批發央行數字貨幣(wCBDC)的數字債券交易結算地址0xDf26因網絡釣魚損失113.05枚stETH229重度
10幣安將FDUSD添加到雙幣投資中Dedaub:Thirdweb漏洞的根本原因是兩個獨立的OpenZeppelin庫出現了交互問題226重度
查看更多>
>

友情链接: